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成長タイプ(野手:凡庸・中熟・天才・波乱万丈) レベルに応じて上昇するパラメータは以下の通り ※能力タイプと同じ強化ptを使用した場合 ※レアに応じてボーナスポイントがランダムで付与される模様。レア4の場合、4種のどれかに+2,さらにどれかに+1。レア5の場合、4種のどれか2つに+2。 ○野手 成長タイプ タイプ 上昇パラメータ 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 凡庸 パワー パワー 4 ミート 3 走力 2 守備 3 ミート パワー 3 ミート 4 走力 3 守備 2 走力 パワー 2 ミート 3 走力 4 守備 3 守備 パワー 3 ミート 3 走力 2 守備 4 成長タイプ タイプ 上昇パラメータ 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 中熟 パワー パワー 5 6 5 ミート 2 3 2 走力 2 2 2 守備 2 3 2 ミート パワー 2 3 2 ミート 5 6 5 走力 2 3 2 守備 2 2 2 走力 パワー 2 2 2 ミート 2 3 2 走力 5 6 5 守備 2 3 2 守備 パワー 2 3 2 ミート 2 3 2 走力 2 2 2 守備 5 6 5 成長タイプ タイプ 上昇パラメータ 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 天才 パワー パワー 6 6 5 ミート 4 4 3 走力 2 2 1 守備 2 3 2 ミート パワー 4 4 3 ミート 6 6 5 走力 2 3 2 守備 2 2 1 走力 パワー 2 2 1 ミート 4 4 3 走力 6 6 5 守備 2 3 2 守備 パワー 4 4 3 ミート 2 3 2 走力 2 2 1 守備 6 6 5 成長タイプ タイプ 上昇パラメータ 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 波乱万丈 パワー パワー 6 5 6 ミート 4 3 4 走力 2 1 2 守備 3 2 2 ミート パワー 4 3 4 ミート 6 5 6 走力 3 2 2 守備 2 1 2 走力 パワー 2 1 2 ミート 4 3 4 走力 6 5 6 守備 3 2 2 守備 パワー 4 3 4 ミート 3 2 2 走力 2 1 2 守備 6 5 6
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第3のワザ モンスターは、特定の職業の主人公とチームを組むことによって、ワザが変化する。ワザが変化する職業に対しては、必ず相性が良い。 また、特定の組み合わせのアイテムを装備する事によって主人公のワザも変化する。 尚、勇者は勇者専用の第3のワザだけではなく、全てのモンスターが第3のワザに変化する。 第3のワザモンスター(I)の第3のワザ モンスター(II)の第3のワザ モンスター(ビクトリー)の第3のワザ 主人公の第3のワザ モンスター(I)の第3のワザ No 名前 職業 第3のワザ 種類 対象 属性 M-001I スライム 勇者 スラ・ストライク→ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 M-002I スライムベス 賢者 ためる→バーニングハート 特技 自分 カウンター M-003I メタルスライム 賢者 メラ→デイン 呪文 敵単体 雷呪文 M-004I ドラキー 賢者 かみつく→ドルマ 呪文 敵単体 闇呪文 M-005I タホドラキー 魔法使い ルカナン→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-006I ゴーレム 戦士 必殺の右ストレート→コークスクリューブロー 特技 敵単体 打撃/マヒ M-007I ストーンマン バトルマスター たちふさがる→超・たちふさがる 物理 自分 超・代理防御 M-008I ゴールドマン 勇者 おうごんのはどう→おうごんのオーラ 特技 敵単体 打撃・光 M-009I スライムナイト 魔法使い とつげき→イオ 呪文 敵全体 爆発呪文 M-010I ミミック 武闘家 するどいキバ→れんぞくのキバ 物理 敵単体 打撃 M-011I ホイミスライム 僧侶 ホイミ→ベホイミ 呪文 味方単体 回復 M-012I バル バトルマスター いしあたま→とうろう拳 物理 敵単体 打撃 M-013I ベル 武闘家 大回転→気功波 特技 敵全体 灼熱 M-014I ボル&ブル 戦士 回転アタック→クロスカッター 特技 敵全体 打撃・風 M-015I さまようよろい 魔法使い キングダムソード→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-016I ぼうれい剣士 勇者 いなずま斬り→キラーソード 特技 敵単体 打撃/自分守備力ダウン M-017I ギガンテス 魔法使い ぶんまわす→バイキルト 呪文 味方全体 バイキルト M-018I うごくせきぞう 戦士 たおれかかる→大震動 物理 敵全体 打撃/マヒ M-019I キラーマシン 武闘家 CODE 037→CODE 041 特技 敵全体 打撃・灼熱 M-020I おどる宝石 魔法使い メラ→ベギラマ 呪文 敵全体 灼熱呪文 M-021I ベビーサタン 勇者 イオナズン→ベホマズン? 呪文 敵単体 打撃 M-022I じんめんじゅ 魔法使い 枝のムチ→ほのおのおどり 特技 敵全体 炎 M-023I しにがみきぞく 賢者 紋章のかがやき→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-024I スカルライダー 戦士 しゃくねつ斬り→ぶんしん 物理 敵全体 打撃 M-025I プチアーノン バトルマスター お遊び→水遊び 特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド バトルマスター 仲間を呼ぶ→マドアッパー 物理 敵全体 打撃 M-027I いばらドラゴン 僧侶 しゃくねつの息→やけつく息 ブレス 敵全体 マヒ M-028I おばけきのこ 武闘家 甘い息→やけつく息 ブレス 敵全体 マヒ M-029I バーサーカー 勇者 かぶと割り→ギガディーン 特技 敵単体 打撃 M-030I キラーパンサー 勇者 しんくうは→かみかぜのキバ 特技 敵単体 打撃 M-031I サイレス 武闘家 マホトーン→ドロップキック 物理 敵単体 打撃/マヒ M-032I くさった死体 バトルマスター ひっかき→過去の栄光 物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち 勇者 パワースタンプ→ウルトラスタンプ 特技 敵単体 打撃 M-034I オーク 勇者 ピオリム→ひかりのヤリ 特技 敵単体 打撃・光 M-035I 海竜 賢者 ジゴフラッシュ→ヒャダルコ 呪文 敵全体 氷呪文 M-036I キメラ 僧侶 バギ→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-037I バトルレックス 戦士 かえんの息→ばくえん斬り 特技 敵全体 炎・爆発 M-038I ヘルパイレーツ 僧侶 あらしのいかずち→ストライクランス 物理 敵全体 打撃/マヒ M-039I リリパット 僧侶 スクルト→すいとりの矢 特技 敵全体 打撃/回復 M-040I ドラキーマ 魔法使い はばたき→たつまき 特技 敵全体 風 M-041I ひとくいばこ 魔法使い ギラ→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-042I はぐれメタル 戦士 ガトリングアタック→メタルボム 特技 敵全体 爆発/物理的行動不能 M-043I プリズニャン バトルマスター べろりんミスト→アイススケート 特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-044I ドラゴン 勇者 はげしいほのお→りゅうのおたけび ブレス 敵全体 精神的行動不能 M-045I きめんどうし 賢者 メラミ→イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-046I メタルライダー 武闘家 ソードストライク→ボディープレス 物理 敵単体 打撃 M-047I ボストロール 僧侶 痛恨の一撃→癒しの一撃 特技 敵単体 打撃/回復 M-048I メタッピー 僧侶 ロケットダイブ→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-049I あくましんかん 僧侶 ダブルアタック→トリプルアタック 特技 敵単体 打撃/呪文守備力ダウン M-050I パンドラボックス 賢者 まりょくきゅうしゅう→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051I キラーマシン2 バトルマスター CODE 059→CODE 101 特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 戦士 すなけむり→ヒップアタック 特技 敵単体 打撃/混乱 M-053I 死霊の騎士 魔法使い ヒャド→ヒャダルコ 呪文 敵全体 氷呪文 M-054I アークデーモン 賢者 イオナズン→真・イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-055I キラーマシン3 武闘家 CODE 233→CODE 313 特技 敵単体 打撃・炎 M-056I どろにんぎょう 僧侶 どろーんスウィング→どろーんラッシュ 特技 敵全体 打撃 M-057I あやしいかげ 武闘家 くらやみの霧→やみからの使者 物理 敵全体 打撃・暗黒 M-058I メタルキング 戦士 キングオブプレス→メタ・ストライク 物理 敵単体 打撃 M-059I かくとうパンサー 武闘家 スクリュークロー→神速蹴 物理 敵単体 打撃 M-060I マミー 戦士 ラリホー→バンテージホールド 特技 敵単体 物理的行動不能 M-061I ダークランサー バトルマスター しっそう毒突き→しっそう雷突き 特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル バトルマスター ろうがのツメ→しっこくのツメ 特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ モンスター(II)の第3のワザ No 名前 職業 第3のワザ 種類 対象 属性 M-001II だいまどう 魔法使い ギラ→ベギラマ 呪文 敵全体 灼熱呪文 M-002II スターキメラ バトルマスター ラッシュフェザー→キメラのつばさ 特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン 武闘家 大車輪→アイスクラッシュ 特技 敵単体 氷/物理的行動不能 M-004II ダースドラゴン 戦士 しゃくねつ→いかく ブレス 敵全体 精神的行動不能 M-005II シールドこぞう 僧侶 盾むそう→ホイミ 呪文 味方単体 回復 M-006II エビルスピリッツ 僧侶 ドルマ→ラリホー 呪文 敵全体 眠り M-007II イエティ 魔法使い スノーボール→ヒャダルコ 呪文 敵全体 氷呪文 M-008II よるのていおう 賢者 甘い息→やけつくいき ブレス 敵全体 マヒ M-009II 炎の戦士 武闘家 火喰い→炎のたつまき 特技 敵全体 炎・風 M-010II アンクルホーン 戦士 ヒャダルコ→ホーントレイン 特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-011II さそりアーマー 僧侶 つきさす→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-012II プテラノドン 戦士 ギラ→テールウィップ 特技 敵単体 打撃・風 M-013II マネマネ 賢者 モシャス→マネマネ 特技 自分 マネマネ M-014II ラリホービートル 魔法使い ラリホー→ラリホーマ 呪文 敵単体 眠り M-015II ポイズンリザード 武闘家 エアプレス→どくのきり 特技 敵全体 風/毒 M-016II デュラハーン 賢者 なげきのうた→バイキルト 呪文 味方全体 バイキルト M-017II あばれうしどり 戦士 とっしん→おおあばれ 物理 敵全体 打撃 M-018II オーシャンクロー 武闘家 アイスクラッシュ→氷の乱舞 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-019II ひとつめピエロ 魔法使い メダパニ→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-020II ばくだんいわ バトルマスター くいつく→わらう 特技 自分 わらう M-021II ダンビラムーチョ 勇者 居合斬り→ばくえんの剣技 特技 敵単体 打撃・爆発 M-022II メーダ 武闘家 闇の触手→ばくれつきゃく 物理 敵単体 打撃 M-023II ゴースト 戦士 メラ→ベロベロビンタ 特技 敵単体 打撃/混乱 M-024II いわとびあくま 僧侶 つめたい息→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-025II コドラ 魔法使い バーニングテール→ギラ 呪文 敵全体 灼熱呪文 M-026II かぶとこぞう 勇者 ためる→ブーストアタック 特技 敵全体 打撃・灼熱 M-027II ライノソルジャー 戦士 ヘビーアックス→痛恨斬り 物理 敵単体 打撃 M-028II スライムつむり 魔法使い ドリル・ストライク→ヒャド 呪文 敵単体 氷呪文 M-029II メイジキメラ バトルマスター 氷の弾丸→吹雪の鳥 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-030II ベレス 魔法使い デスサイズ→デイン 呪文 敵単体 雷呪文 M-031II いたずらモグラ 戦士 あなほり→天空のスコップ 物理 敵全体 打撃 M-032II アームライオン 武闘家 ひゃくれつけん→百獣拳 特技 敵単体 打撃・風 M-033II ももんじゃ 戦士 モジャストライク→モジャブラスター 特技 敵単体 打撃/マヒ M-034II しにがみのきし バトルマスター ギロチン→さいごのキリフダ 特技 敵単体 打撃/マヒ M-035II てっきゅうまじん 魔法使い アイアンスロー→大鉄球 特技 敵全体 打撃・爆発/物理的行動不能 M-036II おおめだま 僧侶 でんげきほうしゃ→じゅうけつ 特技 敵単体 打撃/怒り M-037II ガーゴイル 戦士 バギマ→真空斬り 特技 敵全体 打撃・風 M-038II カロン 賢者 雷術→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-039II コングヘッド 武闘家 クラブインパクト→炎のノック 特技 敵単体 炎 M-040II ひとくいサーベル バトルマスター ブーメラン→仲間をよぶ 特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-041II ブリザードマン 戦士 氷のやいば→氷のじゅばく 特技 敵全体 氷/すばやさダウン M-042II シールドヒッポ 武闘家 シールドスロー→シールドストライク 特技 敵単体 打撃/守備力ダウン M-043II きとうし 賢者 イオラ→イオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 M-044II サイコロン 武闘家 かまいたち→六連撃 物理 敵単体 打撃 M-045II ドラゴンライダー 僧侶 ひりゅう斬り→ラリホーマ 呪文 敵単体 眠り M-046II ピクシー 武闘家 デイン→火竜拳 特技 敵全体 炎 M-047II シャドーサタン 魔法使い まがまがしい光→ヒャダルコ 呪文 敵全体 氷呪文 M-048II ホースデビル 武闘家 ドルマ→ダークマッシャー 特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-049II マンドレイク 戦士 たねまき→かぶりつく 物理 敵単体 打撃/眠り M-050II しにがみ 僧侶 ドルマ→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051II メタルドラゴン バトルマスター メタルブレス→ホーミングフレア 特技 敵全体 炎 M-052II ソルジャーブル 戦士 ぶった斬り→れんばくの舞 特技 敵単体 打撃・爆発 M-053II クックルー 僧侶 バックファイア→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-054II ドラゴンキッズ 勇者 れんぞくブレス→ブレスキャノン ブレス 敵単体 炎 M-055II びっくりサタン バトルマスター クロスチョップ→サタンビーム 特技 敵単体 暗黒 M-056II おばけキャンドル 僧侶 メラメラ斬→ふうぜんのともしび ブレス 敵全体 炎 M-057II ずしおうまる 勇者 さみだれけん→水刃派斬 特技 敵全体 打撃・氷 M-058II ビックアイ 僧侶 つめたい息→じゃれつく 物理 敵単体 打撃 M-059II ドラゴンゾンビ バトルマスター ホネの雨→ボーンネイル 物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター 勇者 かくしオノ→ミラクルスタンプ 特技 敵単体 打撃・雷 M-061II レッサーデーモン 武闘家 さかさ蹴り→あんこくの波動 特技 敵全体 打撃・暗黒 M-062II スモールグール 魔法使い なめまわす→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-063II グレムリン 賢者 火の息→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-064II アンデッドマン 僧侶 じゅくれんのわざ→かなしばり 特技 敵単体 打撃/呪い M-065II リザードマン 魔法使い らいめい斬り→デイン 呪文 敵単体 雷呪文 M-066II しのどれい バトルマスター あびせ蹴り→ほうがんなげ 特技 敵単体 打撃 M-067II イーブルフライ 賢者 イオ→イオラ 呪文 敵全体 爆発呪文 M-068II シャーマン バトルマスター 呪いのおどり→よびよせる 物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン 戦士 猛ダッシュ→ダッシュボム 特技 敵単体 打撃・爆発 M-070II ギズモ 賢者 デイン→メダパニ 呪文 敵全体 混乱 M-071II きりかぶこぞう 僧侶 あめふらし→レインドロップス 物理 敵全体 打撃/物理的行動不能 M-072II ファーラット 賢者 怪こうせん→ジゴフラッシュ 呪文 敵全体 光呪文/幻 M-073II れんごくちょう 武闘家 ヒートサイクロン→バーンウィング 特技 敵全体 打撃・炎 M-074II グレートオーラス 僧侶 アイスブレス→バギマ 呪文 敵全体 風呪文 M-075II ねこまどう 賢者 メラミ→にくきゅう 物理 敵単体 打撃 M-076II キャタピラー 魔法使い ボミオス→メラミ 呪文 敵単体 炎呪文 M-077II シールドオーガ 僧侶 シールドクラッシュ→鉄壁の守り 特技 自分 鉄壁カウンター M-078II ぐんたいガニ 賢者 眠りの泡→バブルボム ブレス 敵全体 爆発/眠り M-079II アルミラージ 勇者 1000万ボルト→きゅうしょ突き 物理 敵単体 打撃 M-080II なげきのぼうれい 武闘家 バギマ→スカルバイト 特技 敵全体 打撃 M-081II ごろつき 賢者 どつく→くちふうじ 特技 敵単体 打撃/呪文封じ M-082II プロトキラー 勇者 メンタルコマンド→ファイナルコマンド 特技 自分 ファイナルコマンド M-083II きりさきピエロ 勇者 デイン→いっぱつげい 特技 敵単体 打撃 M-084II キャットフライ 僧侶 冷たい風→ねこなでごえ 特技 敵全体 風/呪い M-085II ナイトリッチ バトルマスター ドルマ→暗黒ゾーン 特技 敵単体 打撃・暗黒/バシルーラ M-086II ドロヌーバ 武闘家 水平チョップ→ドロドロビーム 特技 敵全体 打撃/すばやさダウン M-087II デビルアーマー バトルマスター ダークスラッシュ→砲撃 特技 敵単体 打撃・爆発 M-088II モーモン 僧侶 うたう→ドルクマ 呪文 敵全体 暗黒呪文 M-089II アルゴリザード 魔法使い メラミ→アルゴンハート 特技 敵単体 打撃 M-090II パペットこぞう 勇者 ぜっこうちょう→にんぎょうげき 特技 敵 打撃 M-091II メタルハンター 戦士 CODE 017→CODE 029 特技 敵全体 打撃・光 M-092II デスストーカー バトルマスター パワースウィング→フルスウィング 物理 敵単体 打撃 M-093II デスゴーゴン 賢者 ふみつぶす→ハリケーンホーン 物理 敵単体 打撃 M-094II サーベルきつね 戦士 かもめ返し→ツバメ返し 特技 自分 カウンター M-095II デンタザウルス バトルマスター きあいため→ローリングソーサー 特技 敵全体 打撃・炎 M-096II ヘルビースト 魔法使い ジゴフラッシュ→ぶきみな眼光 特技 敵全体 光 M-097II さそりばち バトルマスター ニードルラッシュ→スタンニードル 特技 敵単体 打撃/マヒ M-098II ゴールデンゴーレム 僧侶 飛翔斬→流星斬 特技 敵単体 打撃・灼熱/マヒ M-099II ポンポコだぬき 勇者 たつまきおこし→ポンポコダンス 特技 敵全体 ランダム状態異常 M-100II かまっち 武闘家 ラリホー→ロープアクション 物理 敵単体 打撃 M-101II スライムタワー 勇者 ロケットストライク→スライムシャワー 物理 敵全体 打撃 モンスター(ビクトリー)の第3のワザ No 名前 職業 第3のワザ 種類 対象 属性 M-001V キラーリカント バトルマスター 毒手→テンションカウンター 特技 敵単体 カウンター/テンションアップ M-002V 影の騎士 戦士 のろいの乱舞→暗黒の剣技 特技 敵単体 打撃・暗黒 M-003V 悪魔の騎士 武闘家 ヘッドブレイク→真さいごのキリフダ 物理 敵単体 打撃・マヒ M-004V アトラス 戦士 はかいのいちげき→だいはかいのいちげき 物理 敵単体 打撃・バシルーラ M-005V バズズ 武闘家 あくまのツメあと→邪神のツメ 特技 敵単体 暗黒/マヒor眠りor猛毒 M-006V ベリアル 賢者 イオナズン→スーパーイオナズン 呪文 敵全体 爆発呪文 主人公の第3のワザ 武器 鎧 盾 第3のワザ はかいのつるぎ まじんのよろい しにがみのたて はかいのいちげき→滅・はやぶさ斬り まじんのオノ まじんのよろい しにがみのたて まじん斬り→超・まじん斬り メタルキングの剣 メタルキングよろい メタルキングのたて メタル斬り→光速斬り ドラゴンキラー ぶとうぎ ドラゴンシールド あばれまわる→ドラゴンダンス 天空のつるぎ 天空のよろい 天空のたて 閃空剣→いてつくはどう 賢者の杖 賢者のローブ 聖女のたて イオラ→イオナズン 王者の剣 光のよろい 勇者のたて 王者の剣技→王者の一閃(勇者限定) 竜神王の剣 竜神のよろい 竜神のたて ドラゴンブレイク→ドラゴンデストロイ ぎんがのつるぎ しんわのよろい ウロボロスのたて スターライト→スターフレア
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這篇是5服逍遙堡大大的大作!! 基於大家總是疑問 重生要多少才夠? , 我的武將長得好不好? ,經過實地記錄觀察數十隻紫將在重生跟成長上的變化後,提供一些數據跟看法給大家參考,為了方便大家討論,有必要先統一定義及說明幾個名詞: 1.人物初始值:指武將經招募或招喚後之1等基本數值 2.重生:利用重生卡將武將恢復為1等並重新設定武力、智力、防禦、敏捷、運勢等五項數值,設定準則為依照人物初始值將各項隨機+0~+9,重生同時也會改變武將成長能力。(部分武將第一次重生後可能出現能力直倒扣之情況,天下佈武將、鬥陣將、據說真愛將也會) 3.成長能力:武將升級時,各項能力會隨機增加1~3點,成長能力佳代表出現+3的機率較高,成長能力會在武將被招喚、招募及重生時改變,所以即使是同一位武將,每個人得到時的成長能力都不會相同。 4.成長點數:指武將在升級過程中各項數值增加之點數,例如某武將初始武力70,重生後78,10等時101,其成長點數為101-78=23,討論成長 時,若武將已重生,即以重生後之數值為基準向上計算成長點數,武將升級所額外獲得之分配點也不列入成長點數計算,該點數為額外賦予,並可隨意加於各項能 力,若加入計算將導致數據失真,故計算成長時應先將該數值扣除。 5.成長率:計算方式為 (成長點數)/(成長級數),由於武將初始由1等開始成長,所以成長級數=當前級數-1,成長率是我們為了判定一位武將 成長好壞所計算出來的數值,是代表結果,是武將的成長影響成長率,不是成長率影響武將成長。 紫文成長率(大約值):武力2.1xx 智力2.4xx 防禦1.30x 敏1.3xx,總成長7.3左右(以上為大約數值,各項均有可能+-0.1~0.2) 紫武成長率(大約值):武力2.4xx 智力1.3xx 防禦1.3xx 敏1.3xx,總成長6.6左右(以上為大約數值,各項均有可能+-0.1~0.2) 成長概念: 紫將每一級成長,各項數值會隨機+1~+3不等,以紫武的武力成長來說(以下數值為假設性數值,方便說明用),每次升級約有60%機會出現 +3,有25%機會出現+2,有15%機會出現+1,由於是以機率來成長,運氣好的人可能多出現幾次+3,整體成長率就會變高,反之則變低,明白成長並不會保證你的武將會變強,而是讓你明白你的武將該不該花錢重生重新養大。 紫將成長點數:以下以數據分析紫將每一級升級時各項能力的成長點數(概略值) 紫文: 武力:約20%出現+3,70%出現+2,10%出現+1,平均成長率約2.1 智力:約60%出現+3,25%出現+2,15%出現+1,平均成長率約2.45 防禦:約5%出現+3,20%出現+2,75%出現+1,平均成長率約1.3 敏捷:約5%出現+3,30%出現+2,65%出現+1,平均成長率約1.4 血量:每級隨機增加60或62或65 總成長率:約7.25 紫武: 武力:約60%出現+3,25%出現+2,15%出現+1,平均成長率約2.45 智力:約5%出現+3,20%出現+2,75%出現+1,平均成長率約1.3 防禦:約5%出現+3,25%出現+2,70%出現+1,平均成長率約1.35 敏捷:約5%出現+3,30%出現+2,65%出現+1,平均成長率約1.4 血量:每級隨機增加70或72或75 總成長率:約6.5 以上數據為大略估計值,數值方面有較保守,所以若是你的武將低於這些就真的要考慮重生了。 重生: 根據樣本數有限的觀察,似乎未重生或重生數值較低時,較易獲得比較好的成長能力,也就是說,當你重生得到的點數越多,你就越難得 到高成長,這個設計應該是為了避免變態武將太容易出現。那到底重生該多少才夠呢?從成長來看的話,一位武將的成長能力最好跟最壞之間,成長率大約相差 0.4(有時可更多),以目前開放等級70(成長69等)來計算,0.4換算出來的成長點數約28點,也就是說,當你沒有重生又成長非常好,到了70等會 跟重生+28但成長非常差的結果差不多,所以個人是建議重生有到30左右就可以試著把他養大看看,只要成長正常,跟沒重生但長得好或是重生+40但長不好 來比的話,重生+30左右而成長正常的會比較好,當然你資源夠的話,可以每次都重生到40左右然後養大,然後看成長不好就再重生再養,一直到重生好又成長 好(有機會但很累)。 後記: 常常有人會問秘密情人三個哪個好?牛郎織女哪一支強?其實秘密情人三個的初始數值相差不大,牛郎跟織女也是,所以重生養大後,秘密情人三個會差不多,牛郎跟織女也會差不多,並不會有哪一隻一定會比較強的情況出現,因此在選擇上建議選名字或是頭像喜歡的即可。
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,x==x, {r=,,ニ}__ <{l '⌒ l}/ _]\]\} {/}h___,n___ __]h人__)こ}h_/}八___ノ乙〔 _〕ソ{⌒{\\__\_ノ //V∧ _〕ソ {\{\二ニ=-─┐ V∧ _〕ニニ)\}ニ=- ⌒ニフー┤\ /⌒V∧/ /⌒¨¨⌒\___,ノ/〔_ /___]∧__/{ ̄ ̄ ̄\__{h ∨/⌒\ / ̄} {__厂 }=(こ){/=ニニ{ ∨ 厂 ̄{\ . 〈_/ ̄ ̄{〔h__ 〈__,/ノ八{f芒h ∨ 人_{ ̄\ /ニ/⌒}{ ̄] 〔_ }___/ -\__,ノ {---}_}[\\\ 〈/ }{_厂厂{ } } /∧ ∨///'⌒}_〔__∧ / /{/ \_〕 { } } ∧ ∨/( ̄ ̄\} ∧ 〈 -/ 〔 \_n__{ } } /∧ ∨´ ̄〔\ ∧ /⌒ {__〕 /\_{ {_____ノ } }. { 〔_ ∨ /∧ _〕 { { -∧_ ∧乂______ノ } ______,} ∨ 〔_ ∨ /∧ _〕 {___∧/ 〕 /∧{___/{__{⌒}{-} ∨ 〔_ ∨ / } _〕 { 〔  ̄〕 /∧_________〕{__}__人_{ \人 ∨ } _〕 { 〔  ̄〕/∧\ { {__{___} \\_ }// ⌒∨ ∨∧  ̄〕 }___} __〉 {/ /リノ{. `⌒ }/ ∨ ∨∧ 〕ノ\/ { ∨ } ∨ ∨∧ { { ∨ } Growth-Chamber Guardian / 成長室の守護者 (1)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf) カニ(Crab) 戦士(Warrior) (2)(緑):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。) 成長室の守護者の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは「あなたのライブラリーから《成長室の守護者/Growth-Chamber Guardian》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2 名前 コメント
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ハイパー・ド・MP 伝統ある陰陽師M@sterリスペクト・・・だよね? 代表作 完成度高いのが逆にコンチクショウな ニコ動一覧 タグ-ハイパー・ド・MP タグ一覧:P名 P名_は デビュー2007.8上旬
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DQMCH 【ガライの町】から東に進んだところにある行商人のキャラバンにいる【武闘家】。 修行のために行商人のキャラバンの仲間になったはいいが、道に迷うようなダメなキャラバンだと知り、新しいキャラバンに入りたいとの事。 女性の武闘家で、重さは4。 武闘家が複数欲しい時以外は用無しだろう。もっと軽ければチャンスはあるのだが…
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装備LvUP時の成長について 最終更新日 2011-05-17 1レベルで上がる能力値の合計は6.70です。(Lv1~Lv199までの場合) LvUP時、最高値(能力値)以外へは+0.20のボーナスが入ります。 1LvUP時の増加量= 成長値(メインクラス) + 0.5*成長値(サブクラス) + 0.05 + 0.20(ボーナス) (万星帖の成長値計算機の解説より一部抜粋して改変。 ※計算機の計算結果との差異に付いての補足になる部分を削除しています) また、Lv200からは1LvUPにつき最大能力値-0.10、それ以外-0.20の減衰。 Lv300からは更に最大能力値-0.05、それ以外-0.10の減衰が掛かります。 (式にすると、Lv200→Lv201~Lv299→Lv300]までは 最高能力の1LvUP時増加量= 成長値(メインクラス) + 0.5*成長値(サブクラス) + 0.05 - 0.1(減衰) 他能力の1LvUP時増加量= 成長値(メインクラス) + 0.5*成長値(サブクラス) + 0.05 (※0.20のボーナスが無くなる) Lv300→Lv301~Lv399→Lv400までは 最高能力の1LvUP時増加量= 成長値(メインクラス) + 0.5*成長値(サブクラス) + 0.05 - 0.15(減衰) 他能力の1LvUP時増加量= 成長値(メインクラス) + 0.5*成長値(サブクラス) + 0.05 - 0.1(減衰) となります。 ※Lv400以降は現時点では不明。 (上記の減衰に関する情報・データはリノア・クレセント(3017)さんからの提供です。 ありがとうございます!)
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早熟02 早熟02丈夫さ4・ピーク2歳4戦目 丈夫さ5・ピーク2歳5戦目 丈夫さ6・ピーク2歳6戦目 丈夫さ・ピーク歳戦目 コメント欄 丈夫さ4・ピーク2歳4戦目 丈夫さ:4 初期SP:58 運:56 ピーク:+49.11 赤字はお守り使用 青字はSP成長剤使用 齢 戦目 騎乗点 SP成長 合計 2 1 962 5.62 5.62 2 2 918 16.13 21.75 2 3 968 13.21 34.96 2 4 886 14.15 49.11 3 1 859 -7.24 41.87 3 2 948 -4.96 36.91 3 3 900 -6.36 30.55 3 4 937 -5.43 25.12 4 1 921 -2.25 22.87 4 2 908 -3.12 19.75 4 3 828 -2.98 16.77 4 4 933 -1.74 15.03 5 1 772 -2.25 12.78 5 2 870 -2.16 10.62 5 3 818 -1.98 8.64 5 4 707 -1.84 6.8 6 1 791 -1.43 5.37 6 2 679 -1.09 4.28 ▲このページの上へ▲ 丈夫さ5・ピーク2歳5戦目 丈夫さ:5 初期SP:58 運:67 ピーク:+39.99 齢 戦目 騎乗点 SP成長 合計 2 1 946 7.63 7.63 2 999 7.88 15.51 3 1000 10.97 26.48 4 866 9.25 35.73 5 979 4.26 39.99 3 1 963 -4.18 35.81 2 1000 -3.58 32.23 3 909 -3.67 28.56 4 900 -3.81 24.75 5 993 -2.46 22.29 ▲このページの上へ▲ 丈夫さ6・ピーク2歳6戦目 丈夫さ:6 初期SP:65 運:57 ピーク:+54.97 齢 戦目 騎乗点 SP成長 合計 2 1 898 7.64 7.64 2 884 6.66 14.30 3 895 9.19 23.49 4 896 12.57 36.06 5 844 10.55 46.61 6 934 8.36 54.97 3 1 812 -5.84 49.13 ▲このページの上へ▲ 丈夫さ・ピーク歳戦目 丈夫さ: 初期SP: 運: ピーク:+ 齢 戦目 騎乗点 SP成長 合計 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
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種別 短機関銃 動作方式 フルオート 口径 9*19mm 装弾数 32発 概要 ドイツ軍の戦時簡易型短機関銃。終盤に近接戦闘兵や小隊長などがランダムで装備していることがある。 ゲームにおける性能はステンMk2の下位互換。 コメント 名前 コメント
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速攻青汁(MP+) 速攻で苦いのが分かる。舌に凄い効き目!(MP+800) どれくらい苦いかっていうとベル君の薬ぐらい(最大10個) 139:速攻青汁(MP+) 価格:0G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復800 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント